建模渲染shader特效,这是区别于编程的另一个巨坑
3Dmax,maya,Blender,SP,PS,Zbrush。。。一个一个的会发现屏幕上的软件越来越多,
服务器,数据库,帧同步,Linux,
想知道被淹没的感觉就来看我收藏夹吧
建模这一块属于美工了尝试着学过,发现其实很多地方和绘画是相通的,戳中我的软肋了,我完全没有艺术天赋
觉得有Unity,Blender(maya不免费吧),需要的话再加一个图像软件(比如免费的GIMP,做一些2D素材或处理纹理细节)基本就够了。
确实,Blender入门新手,已经把目光投向了zbrush,unity,c++,Java等。
所以后台跟美术是要分开的,不然的话人是会疯掉的,除非那个人已经做到了人做不到的事,那就是神